Poker online

Nano giallo

Il nano giallo


Se il belote, il bridge o anche i tarocchi sono più apprezzati dei più grandi, i giochi di carte sono anche accessibili ai più giovani o ai picolissimi, come lo prova il nano giallo.

Le regole del nano giallo

Il nano giallo si gioca da 3 fino ad 8 persone. La sua originalità sta nell'utilizzo di altri materiali, oltre alle 52 carte, si ha anche un piatto da gioco a 5 caselle, dove si trovano rispettivamente in ogni angolo i 10 di quadri, il fante di fiori, quindi la donna di picche ed il re di cuore. 7 di quadri conosciuto ai giochi di carte come la carta dal più piccolo valore, qui rappresenta allora il nain jaune ed è rappresentato in mezzo a questo piatto. Il nano giallo richiede anche gettoni di vari valori che saranno divisi tra tutti i giocatori.
Inoltre, al nano giallo, occorre provare ad ammassare il numero massimo di gettoni. Da un lato, i giocatori scommettono una carta della tabella con gettoni che amassano nel caso di una vittoria, e d'altra parte, l'obiettivo consiste liberarsi innanzi tutto di tutte le proprie carte, formando una serie nell'ordine crescente della più piccola carta, in questo caso l'asso, fino alla più importante, qui, il re. Se ciò è realizzato in un solo colpo, è la “grande opera”. Il colore al nano giallo non è esaminato.

Lo svolgimento del nano giallo

Le carte sono mescolate e distribuite ad ogni giocatore. Esiste secondo il numero di giocatori al gioco del nano giallo, un numero esatto di carte date e di carte messe da parte. Per vostra informazione, citeremo rispettivamente il numero di giocatori, di carte per giocatore e di carte riservate sul tavolo: 3 giocatori: 15 – 7 ; 4 giocatori: 12 – 4 ; 6 : 8 – 4 ; e 8: 6-4. Dopo la distribuzione, la scommessa di gettoni su ciascuna delle 5 caselle presenti sul piatto di gioco è effettuata, ed abbiamo i 10 di quadri che vale 1 gettone, il fante di fiori per 2 gettoni, la donna di picche per 3, il re di cuore per 4 ed il nano giallo o i 7 di quadri per 5 gettoni.

In seguito, il giocatore alla destra di chi dà le carte apre il gioco del nano giallo ponendo una carta a sua scelta per formare il seguito commentato più sù. Per illustrazione, se il giocatore giunge fino ad 8 ma non ha tuttavia i 9 per continuare il suo seguito, dichiara “senza 9”, cosa che aprirà la via ai prossimi giocatori il cui obiettivo è di prolungare il seguito incompiuto. Se la carta posta è re, il seguito è suscettibile di essere continuato da una carta libera. Se il giocatore non ha la carta consecutiva, una carta è raccolta dal mazzo messo da parte sul tavolo. La raccolta di gettoni è effettuata se un giocatore arriva alla carta che aveva puntato prima, annunciandola: avendo scommesso su un fante di fiori, se il giocatore la pone, dichiara “fante che prende” raccogliere i gettoni corrispondenti, i gettoni essendo persi nella misura in cui l'avviso è omesso, e prima di ogni nuovo seguito, il giocatore che possiede ancora la carta scommessa a disposizione deve raddoppiare il numero di gettoni corrispondenti. La vittoria al nano giallo arriva al partecipante che ha utilizzato tutte le sue carte ed oltre a tutti gli altri punti, i punti delle carte dei perdenti gli saranno anche attribuiti, a seconda che il fante, la donna ed il re valgano ciascuno 10 punti ed il resto delle carte il loro valore nominale. Giocate pure!
 
© Casino Online