Il Ramino
Grazie a quest'articolo, scoprirete il ramino. Vi forniremo le informazioni sul ramino, le tecniche di gioco utili, e le varie varianti del ramino. Per conoscere meglio il ramino, vi presenteremo i dati di base del ramino. Verranno in seguito le sue varie regole e le sue combinazioni. Vi mostreremo anche impostazioni del ramino.Tutto ciò che occorre conoscere sul ramino
I dati di base sul ramino
Il ramino è un gioco di carte dove ci sono due o più giocatori. È principalmente un gioco di combinazione di carte. L'obiettivo al ramino è raccogliere un minor punteggio rispetto agli altri giocatori. In effetti, al ramino, la conclusione è di depositare tutte le carte che si hanno a disposizione e che queste comportano tutta una combinazione. I perdenti accumulano man mano punti. Secondo i giocatori, può essere fissato un limite di punti o un tempo massimo di gioco. Normalmente, la fine del gioco è a 1000 punti.
I materiali necessari per giocare al ramino sono i mazzi di carte ed una tavolo da gioco. A proposito dei giochi di carte, per giocare al ramino, occorrono due mazzi di 54 carte cioè due mazzi da 52 carte e due jolly che si integrano al gioco. Le carte sono ordinate dall'asso all'asso che può dunque sia valere 1 sia 11. Per quanto riguarda il tavolo da gioco, il ramino non esige un tavolo speciale. Una semplice superficie piana basta. Il ramino è dunque un gioco senza molti materiali.
Le regole del gioco del ramino
Al ramino, c'è in primo luogo la distribuzione delle carte. Ogni giocatore le distribuisce a turno. Le carte sono bene mescolate quindi un giocatore taglia. La distribuzione è realizzata sempre verso destra. Ogni giocatore riceve allora quattordici carte. Il distributore, ed ultimo giocatore servito, mostra allora un'altra carta per cominciare il gioco. Il resto delle carte saranno pescate a turno durante tutta la partita. Tutto ciò permette ai giocatori di iniziare a giocare aspettando ognuno il proprio turno.I giocatori di ramino procedeno come segue. Arrivato al giro di un giocatore, quest'ultimo raccoglie inizialmente nel mazzo di carte o la prima carta scoperta. In seguito osserva nelle sue combinazioni se questa lo aiuta. Se sì, conserva la carta e ne scarta un'altra al prossimo giocatore. Altrimenti, può rendere la carta sul tavolo. Se un giocatore trova una combinazione, può direttamente porre questa combinazione sul tavolo. Il giocatore può anche prendere un jolly in cambio di una combinazione immediata.
Le combinazioni nel ramino
Si hanno due possibilità di combinazioni al ramino che costituiscono due serie diverse. Ci sono inizialmente le serie di carte che hanno lo stesso numero ma sono di colori diversi. Si può allora avere un “tris” costituito da tre carte ad esempio un 4 di picche uno 4 di cuori uno 4 di fiori. C'è in seguito “il poker” che è composto da quattro carte ad esempio da un 4 di picche uno 4 di cuori uno 4 di fiori uno 4 di quadri. Si hanno in seguito le serie di carte di stessi colori che si succedono chiamate “scale”. Si può avere una scala di tre carte ad esempio un 2, 3 e 4 di cuore. Ci sono anche scale di quattro carte ad esempio 2, 3, 4 e 5 di quadri. Un jolly può essere introdotto in ogni combinazione.Per quanto riguarda il calcolo dei punti, i valori delle carte sono i valori nominali di queste. Le carte da 2 a 10 valgono 2 a 10 punti. Le figure valgono 10 punti. L'asso da parte sua può valere 1 punto o 11 punti secondo la scelta del giocatore. C'è infine il jolly che conta il valore della carta che sostituisce. Le combinazioni e i punti al ramino sono dunque semplici e rapidi da assimilare.
Le diverse mani e aperture del ramino
Al ramino ci possono essere due pose. Sia il giocatore pone le sue prime sette carte sia egli pone direttamente le sue quattordici carte combinate. Se un giocatore decide di fare una prima posa, questa deve totalizzare almeno 51 punti con un terzo senza jolly o “terzo franco”. Se invece si decide di porre tutto in un colpo, si fa allora un “ramino secco”. In questo caso, non ci sono numeri di punti da rispettare. Quest'ultima opzione è ancora più vincente se si è il primo a porre tutte le proprie carte sul tavolo.Un apertura prende fine al ramino quando un giocatore ha posto tutte le sue carte combinate sul tavolo e che gli rimane da scartare la sua quindicesima carta. Gli altri giocatori fanno allora il calcolo delle loro carte in mano. Al conteggio, il jolly conta 25 punti. Quello che non ha ancora posto nulla non fa un conteggio singolo di ogni carta bensì raccoglie un punteggio globale di 100 punti. Una parte di ramino è dunque allo stesso tempo interessante ma anche competitiva.
